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Ficha del libro

portada del libro
  • VIDEOJUEGOS Y MUNDOS DE FICCION
    DE " SUPER MARIO " A " PORTAL "

  • PLANELLS, ANTONIO JOSE
  • CATEDRA
  • 2015
  • 01 ed.
  • Colección: SIGNO E IMAGEN 160

  • ISBN: 978-84-376-3349-7
  • EAN: 9788437633497

  • 256 páginas
  • RUSTICA

  • TEMA: CINE/TELEVISION


  • No disponible.
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COMENTARIO BIBLIOGRÁFICO


Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más
importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los
actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su
capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De
esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se
transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos
en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la
intervención de un jugador.
A partir de juegos tan significativos como " Portal 2 " o
" Alan Wake " , este libro analiza cómo se crean estos
mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar
la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para
mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos
contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen
transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera
narración lineal de una historia.