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Ficha del libro

portada del libro

COMENTARIO BIBLIOGRÁFICO


Como comprobarás, son muchos los juegos de magia para cuyo desarrollo
emplean fundamentos matemáticos. Este libro pretende ser una pequeña
pero interesante muestra de ello. En él encontrarás trucos como los
siguientes: adivinar qué animal y qué país ha pensado un voluntario,
acertar el resultado de una suma antes de tener todos los sumandos,
calcular el total de las caras ocultas de una torre de dados sin
tocarlos, acertar un objeto escogido mentalmente entre varios,
realizar sumas más rápido que la calculadora, acertar sumas de fechas
en un calendario sin verlo. Asimismo, aprenderás juegos con fichas de
dominó, trucos con una cinta de papel (la banda de M"bius), a apostar
sobre seguro, a descubrir un DNI falso entre unos cuantos verdaderos,
a hacer aparecer y desaparecer figuras geométricas impresas en el
papel... y muchas cosas más. ¿Te atreves?