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Ficha del libro

portada del libro

COMENTARIO BIBLIOGRÁFICO


Un joven Rubén de 14 años recibe una propuesta para ingresar en una
escuela de alto rendimiento donde podrá profundizar su formación en el
campo de la programación y los videojuegos, actividades que le
entusiasman. La oportunidad es extraordinaria y el jovenágamer está
dispuesto a aprovecharla al máximo. Sus compañeros - Verkan, Oli,
Robin, Flynn -, las materias que ha de aprender, los profesores..., al
principio todo resulta enormemente atractivo. No obstante, enseguida
se presentarán algunas situaciones misteriosas y no todas las cosas
cuadran. Las sospechas de que la escuela esconde algo turbio crecen y,
a partir de un momento, resultará evidente la existencia de un
complot de consecuencias trascendentales.á