En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional
3DS Max 2015 se estudian en profundidad las principales herramientas
de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y
respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de
juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100
ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el
programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear
objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después
con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: -Podrá
contar, como novedad, con el panel Scene Explorer en pantalla, por
defecto, en cada espacio de trabajo. -Conocerá la nueva herramienta
Select and Place para colocar objetos sobre superficies curvas.
-Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos,
usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa.
-Practicará con la nueva herramienta de creación Quad Chamfer para
modelar a su gusto los bordes de las figuras. -Utilizará los
principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para
transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.