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Ficha del libro

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COMENTARIO BIBLIOGRÁFICO


Este Curso Avanzado de 3ds max 9, válido también para la versión 8, es
el complemento ideal para aquellos lectores que siguieron nuestro
Curso de Iniciación y sienten la necesidad de profundizar de forma
completa y práctica en las cuestiones más interesantes de las
funciones avanzadas de este programa.


Además de numerosas prácticas, se incluye el desarrollo de un
completo proyecto de "storyboard" en el que a partir de la generación
de un anteproyecto, se lleva a cabo la realización de los modelos, sus
texturizados e iluminación, así como la preparación de personajes
mediante las funciones Biped, Motion Mixer y Physique; finalizando con
los aspectos generales de su animación y composición mediante Video
Post.


En el transcurso de su lectura descubrirá las siguientes áreas
temáticas:


El guión o "Storyboard". Donde se describen algunas cuestiones y
consejos organizativos sobre la preparación de proyectos.


Modelado. Descripción de las funciones y prácticas sobre los
diferentes métodos de creación de superficies.


Modificadores avanzados. Donde puede operar con una serie de
funciones de transformación y de creación de sistemas de vestuario y
cabelleras.


Flujo de partículas, aplicación avanzada de los sistemas de partículas
en los que se les puede dotar de carácter mediante la asignación de
forma, colores o materiales y vida con la asignación de tiempo de
nacimiento y muerte.


Luces y cámaras, con la aplicación de conceptos avanzados y nuevos
como las luces predefinidas, la emulación de cámaras y mapeado de las
mismas.


Materiales y Mapas, su aplicación en objetos complejos y con la
inclusión de nuevos materiales y mapas.


Animación con el conocimiento y aplicación de efectos especiales,
huesos, sincronización de movimientos, cinemáticas de la preparación y
animación de personajes, utilización de editores gráficos y
modificadores relacionados con la animación.


Módulo reactor, donde se detallan las funciones que permiten emular
las reacciones físicas de los objetos dinámicos.


Character Studio, donde se describe la importante herramienta "biped"
que facilita y simplifica la creación y preparación para la animación
de personajes.


Iluminación avanzada, donde podrá tener conocimiento de métodos como
Light Tracer, Radiosity así como la inclusión del nuevo motor Mental
Ray.


Renderización y Postproducción, con un conocimiento más profundo de
las herramientas que permitan desenfoques de movimiento, efectos
multipase, profundidad de campo, etc. así como los nuevos efectos Hair
and Fur generados por el modificador del mismo nombre.


Finalizan estas áreas temáticas con un capítulo sobre Maxscript, en el
que se describen algunos conceptos básicos sobre la personalización y
programación.

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